构图要讲求规律,这是谁都知道的。那么,规律到底是什么呢? 我想以左边这幅图来说说我的看法。这是我帮一个朋友设计的,原来,图的下方还有部分延伸,并且,在延伸的位置有几行小文字。我把那部分给去除了,只因它与我想谈的内容无关。如果你想看个仔细,请点击它。建议你按鼠标右键,选择“在新窗口中打开链接”。 一幅画面,不论它的具体尺寸如何,当你一开始睁大眼睛面对它时,你会从何入手?我们可能会浮想联翩,可能会想到忘我的境地,以至迷失本原。还是收收心吧,谁也不可能在一张画面里装下整个世界。一幅作品的产生,往往是从“简单”开始的。首先,你要说明的主题是什么,说明主题的主要表现内容是什么。也就是说,根据一幅画面的主题,选出说明这一主题的“主要形式内容”。这个“主要形式内容”很关键。如果你这样考虑问题,可以防止你想得太多,以至于不得要领。有了主要的形式内容,才谈得上构图的问题,否则,无米之炊,落不到实处的。 在构图上,我喜欢遵从“由大到小、从主到次、由简单到复杂”的设计过程。必须先考虑整体,全局已定,则细节可以越加越多,而不会乱了阵脚。如果一开始就追求复杂多变的效果,到后来是很难控制的。先把握整体,再将各种变化巧妙地融入大规律中去,这是每个设计人员都应掌握的一条原则。好了,还是让我来谈谈左边这幅图吧。 首先,这幅图是想暗示“计算机图形图象设计过程”这样一种感受。一开始,我想把计算机图形及图象设计的几个主要软件都表现上去,如Photoshop、Coreldraw、Freehand、Painter、3DMAX等,恨不得都用上。仔细考虑后,我只选了两个软件,即Freehand和3DMAX。一个反映空间结构及材质贴图,一个则代表了图形设计和**曲线编辑。这就够了。而太多的程序界面堆在一起,只会使人感到重复、雷同。至于我选择一个篮球模型的产生过程,而没有选择更复杂的如汽车模型等,原因也是为了“简洁”。考虑到界面大多是矩形的,我打算用“**简单的块面分割”的方法来构图了。我预想到完成的画面将会有许多九十度折角,而圆圆的篮球,将会与那些折角形成很自然的对比,如果是一辆高级轿车,效果倒不一定好了。 主意已定,立即着手!我先在Coreldraw里随便画了一些大小不同的长方块,代表各种程序界面,并随意摆放了一阵子。**打算按对角线放置。在完成的画面里,你也可以看到,左上角的篮球图片到右下角的多彩方块...