沉浸式CAVE系统CAVE沉浸式虚拟现实显示系统的原理比较复杂,它是以计算机图形学为基础,将高分辨率的立体投影显示技术、多通道视景同步技术、视角动态追踪及搜集技术、音响技术、传感器技术等完美地融合,从而产生一个被三维立体投影画面包围的完全沉浸式的虚拟环境,该虚拟环境大约一个房间大小,可供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟现实环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、力反馈装置、位置追寻器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以CAVE系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感受。基于系统这种完全沉浸式显示环境特性,CAVE为科学家带来了种伟大而创新的思考方式,扩展了人类的思维。科学家能直接看到他们的创意和研究对象。比如:大气学家能“钻进”飓风的中心观看空气复杂而混乱无序的结构;生物学家能检查DNA规则排列的染色体链对结构,并虚拟拆开基因染色体进行科学研究;理化学家能深入到物质的微细结构或广袤环境中进行试验探索,可以说,CAVE可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟现实应用领域,是一种全新的、高级的科学数据可视化手段。CAVE系统的构想是于1992年提出,**初的开发动机是为了获得一种全新的科学数据可视化手段. 然而,当时处理大量的可视化数据并实时生**像需要在大型UNIX图形工作站的支持下才能完成,这就使得整个系统的造价十分昂贵。当时这类大型UNIX图形工作站(可视化系统)的价位约在几十万到百万美金,这使得CAVE系统的使用范围局限在大型的研究所或学术单位中.近年来,高性能PC在计算能力和图形处理能力已经能够逐渐接近甚至超越UNIX图形工作站.以多台具有较高性能价格比的高性能PC作为图形处理核心代替CAVE系统中的大型UNIX图形工作站无疑是一个非常好的构思,.东方视景所推出的基于高性能PC架构的CAVE系统正是在此背景下开发的. 基于高性能PC架构的CAVE系统既能保持高性能的图形处理能力,又能够大幅度降低成本, 无疑为CAVE系统的更广泛应用扫清了障碍。